Doodle Shooter 挑战与排行榜:种子、分享和排名规则

了解每日 UTC 挑战、固定种子、匿名身份、成绩提交与同分排序,并结合真实截图完成分享。

发布时间: 更新时间: Doodle Shooter 团队

挑战是可重复的单人条件,不是多人房间。本文解释链接保存什么、怎样提交、结算与排名有什么区别。图片于 2026 年 11 月 1 日从本地游戏采集,没有向线上排行榜提交测试成绩。

开始每日挑战

首页展示 UTC 日期、地图、目标分数和目标波次。点击 Play Today’s Challenge 后,在游戏中点 START CHALLENGE;每次都从第 1 波开始。目前每日配置为 District、18,000 分和目标第 10 波,后续版本可能调整。

首页每日挑战,显示 UTC 日期、目标分数和开始按钮
真实本地首页截图。空榜表示本地数据库没有对应记录,并不代表线上没有玩家。

日期在 UTC 零点切换,对应中国时间早上 08:00、印尼西部时间早上 07:00。刷新首页获取新一天的链接;保存的旧链接保留原参数,不会自动变成第二天的挑战。

种子能复现什么

链接包含挑战版本、种子、District 地图、目标分数和目标波次。在相同游戏版本下,种子决定波次选择、敌人生成设置和掉落;不会重放玩家走位、敌人决策或每次交火时机。相同起始条件方便练习,不代表结果完全一致,也不是完善的反作弊保证。

自定义挑战入口,目标为 1,000 分、第 2 波
这是路线攻略使用的自定义种子,不是每日 18,000 分挑战;点击 START CHALLENGE 仍从第 1 波开始。

排行榜按挑战版本、地图和种子分组。目标分数和波次是链接展示的目标;只改目标不会为同一种子创建独立榜单。目前排名挑战流程仅支持 District。

结算后选择是否提交

真实练习结算:0 分、第 1 波、0 击杀、生存 33 秒
这是一次真实失败尝试。出现结算画面与成功提交到排行榜是两件事。

点击 SUBMIT & VIEW RANKING 才请求提交。成绩卡或截图不证明服务器接受了成绩。开始游玩时游戏向服务器登记本局,提交需要匹配的对局、浏览器身份和合法字段。对局登记两小时后过期,每局只能消费一次。服务器会检查耗时和合理性,但不应把它描述成完整反作弊验证。

排名和个人最好成绩

按以下顺序逐项比较:

  1. 分数更高者优先。
  2. 同分时,波次更高者优先。
  3. 仍相同时,击杀更多者优先。
  4. 仍相同时,记录的生存时间更短者优先。
  5. 以上均相同时,已存储的更新时间更早者优先。

每个浏览器身份在同一版本、地图、种子下保留一条最好记录。更差的尝试不会覆盖;完全相同也不算新纪录。首页只展示前三名,完整榜单可以显示更多记录。排名对应查询当时的已接受成绩,之后可能变化。

复制链接和下载成绩卡

点击 COPY CHALLENGE LINK 后,结算显示 CHALLENGE LINK COPIED
复制成功提示来自真实按钮操作,未修改分数或排名。

COPY CHALLENGE LINK 会把本局实际分数和波次作为下一位玩家的目标。本例原目标是 1,000 分,但生成的链接目标是实际结算的 0 分、第 1 波。要重试原目标,应保留原链接。REMATCH 重试当前挑战,DOWNLOAD CARD 下载生成的图片。SHARE 取决于设备与浏览器是否支持,不支持时可复制链接或下载图片。每日结果分享链接也不等于当天首页当前挑战入口。

匿名身份与提交失败

了解匿名身份

无需注册。HttpOnly 的 doodle_player Cookie 保存随机标识,最长一年;服务器哈希后生成类似 INK-AB12 的公开标签。清除 Cookie 或换浏览器可能生成新身份。本地最高分和服务器已接受记录不是同一份数据,详见隐私政策。

处理提交错误

  • 榜单不可用: 检查网络并稍后刷新;错误不等于空榜。
  • 对局过期或不存在: 从原链接重新开始,截图不能恢复登记。
  • 已提交: 刷新榜单,不要重复提交同一成绩。
  • 请求过频: 稍等后再试,避免连续重开或提交。
  • 校验拒绝: 不修改成绩字段,正常重玩。可通过关于与联系反馈挑战链接、浏览器和错误文字,不要提供 Cookie 或凭据。

先完成新手练习,再尝试带实景标注的 District 路线。