Tantangan dan Peringkat Doodle Shooter: Seed, Berbagi dan Aturan

Pahami tantangan harian UTC, seed, identitas anonim, pengiriman skor dan aturan pemecah seri dengan gambar asli.

Diterbitkan: Diperbarui: Tim Doodle Shooter

Tantangan adalah kondisi solo yang bisa diulang, bukan ruang multiplayer. Panduan ini menjelaskan isi tautan, pengiriman skor dan hasil. Gambar diambil dari game lokal pada 1 November 2026; tidak ada skor uji yang dikirim ke papan peringkat situs publik.

Mulai tantangan harian

Beranda menampilkan tanggal UTC, peta, target skor dan gelombang. Klik Play Today’s Challenge, lalu START CHALLENGE di game. Setiap percobaan dimulai dari gelombang 1. Konfigurasi harian saat ini memakai District, 18.000 poin dan target gelombang 10; konfigurasi dapat berubah pada versi mendatang.

Tantangan harian di beranda dengan tanggal UTC, target dan tombol mulai
Tangkapan beranda lokal asli. Papan kosong berarti database lokal belum memiliki entri, bukan situs publik tidak memiliki pemain.

Tanggal berganti pada tengah malam UTC: pukul 08.00 di Tiongkok dan 07.00 WIB. Muat ulang beranda untuk tautan hari baru. Tautan lama menyimpan parameter semula dan tidak otomatis menjadi tantangan hari berikutnya.

Apa yang diulang oleh seed

URL menyimpan versi tantangan, seed, peta District, target skor dan gelombang. Dalam versi game yang sama, seed mengatur pilihan gelombang, pengaturan kemunculan musuh dan item jatuh. Seed tidak mengulang gerakanmu, keputusan musuh atau waktu pertempuran secara persis. Kondisi awal serupa membantu latihan, bukan jaminan hasil identik atau sistem anti-cheat sempurna.

Tantangan khusus dengan target 1.000 poin dan gelombang 2
Seed khusus ini dipakai untuk panduan rute, bukan tantangan harian 18.000 poin. START CHALLENGE tetap memulai gelombang 1.

Papan dikelompokkan berdasarkan versi, peta dan seed. Mengubah target skor atau gelombang pada tautan tidak membuat papan terpisah untuk seed yang sama. Alur tantangan berperingkat saat ini hanya mendukung District.

Selesai dahulu, lalu pilih apakah akan mengirim skor

Hasil latihan asli: 0 poin, gelombang 1, 0 eliminasi dan bertahan 33 detik
Percobaan sungguhan yang gagal. Melihat hasil tidak sama dengan berhasil mengirimnya ke papan peringkat.

Klik SUBMIT & VIEW RANKING untuk meminta pengiriman. Kartu atau gambar bukan bukti penerimaan server. Game mendaftarkan percobaan saat mulai; pengiriman memerlukan percobaan terdaftar, identitas browser yang cocok dan data sah. Pendaftaran kedaluwarsa setelah dua jam dan hanya dapat dipakai sekali. Server memeriksa waktu serta kewajaran, bukan verifikasi anti-cheat menyeluruh.

Urutan peringkat dan rekor pribadi

Bandingkan berurutan:

  1. Skor lebih tinggi.
  2. Gelombang lebih tinggi jika skor sama.
  3. Eliminasi lebih banyak jika keduanya sama.
  4. Waktu bertahan tercatat lebih singkat jika masih sama.
  5. Waktu pembaruan tersimpan lebih awal jika semua nilai sebelumnya sama.

Satu identitas browser menyimpan satu hasil terbaik untuk setiap versi, peta dan seed. Percobaan lebih lemah tidak menggantikannya; hasil persis sama bukan rekor baru. Beranda menampilkan tiga teratas, papan lengkap dapat memuat lebih banyak. Peringkat dapat berubah setelah pemain lain mengirim hasil.

Salin tautan atau unduh kartu

Layar hasil setelah COPY CHALLENGE LINK dengan konfirmasi CHALLENGE LINK COPIED
Konfirmasi berasal dari tombol yang benar-benar diklik. Skor dan peringkat tidak diubah.

COPY CHALLENGE LINK memakai skor dan gelombang hasilmu sebagai target berikutnya. Contoh ini awalnya menargetkan 1.000 poin, tetapi tautan baru menargetkan hasil asli: 0 poin di gelombang 1. Simpan tautan awal untuk target yang sama. REMATCH mengulang tantangan aktif, DOWNLOAD CARD menyimpan gambar. SHARE bergantung pada dukungan browser; salin atau unduh bila tidak tersedia. Tautan berbagi hasil harian belum tentu merupakan pintu masuk tantangan hari ini di beranda.

Identitas anonim dan pengiriman gagal

Pahami identitas anonim

Akun tidak diperlukan. Cookie HttpOnly doodle_player menyimpan pengenal acak hingga satu tahun; server melakukan hashing dan menampilkan label seperti INK-AB12. Menghapus cookie atau berganti browser dapat membuat identitas baru. Rekor lokal berbeda dari entri yang diterima server. Lihat kebijakan privasi.

Atasi kesalahan pengiriman

  • Papan tidak tersedia: periksa jaringan dan muat ulang nanti. Kesalahan bukan papan kosong.
  • Percobaan kedaluwarsa atau tidak ditemukan: mulai ulang melalui tautan awal; gambar tidak memulihkan pendaftaran.
  • Sudah dikirim: segarkan papan, jangan kirim hasil sama berulang.
  • Terlalu banyak permintaan: tunggu sebelum mencoba lagi.
  • Ditolak pemeriksaan: jangan ubah data skor; mainkan ulang secara normal. Laporkan tautan tantangan, browser dan pesan kesalahan melalui Tentang dan kontak, tanpa cookie atau kredensial.

Mulai dengan latihan pemula atau ikuti rute District bergambar.